Historique
Les historique sont la représentation des personnes que vous connaissez ou des effets personnel que vous possèdez
( les historiques commence a zéro et n’ont aucun négatif. Le zéro représente le fait que vous ne posséder tout simplement pas cette historique)
( cependant vous êtes tenue d’acheter obligatoirement ressource a 1 à moins d’être un mutant. Cela s’explique par le fait que vous devez vivre avec une toit sur votre tête pour ne pas finir muté ou simplement mort)
( les historiques se paye 3 point pour un 1 rang et 6 pour le 5ème rang)
(Les historiques se paye au début de la création de la fiche et pourront être augmenter qu’avec l’accord des Dm narrateur et un rp en conséquent)
Allié : Permet d’Avoir des amis bien placer dans la hiérarchie du District6 ( vous ne pouvez pas dépasser +de 3 dans cette historique à la création de votre personnage)
Arsenal : (ne peux pris que par un membre de la faction mercenaire, Scientifique ou Armé) Permet d’avoir accès a certain équipement rare ou dévastateur. ( les classe spécialisé tel pilote, artilleur démolisseur et autre se doivent d’avoir au moins 1 voir 2 point dans cette historique)
Compagnon animal : ( ne peux être pris que si la personnage à dressage et empathie animal) Permet d’avoir avec soit une créature ou on animal de plus en plus dangereux au fil de la monté des rangs.
Contacte : Un contacte est une personne qui fonctionne comme l’allié a la différence qu’un contacte ne vous est pas toujours fidèle et peut jouer dans votre dos.
Mentor : Un mentor est la personne qui vous a appris se que vous savez. Elle est une personne ressource qui peut toujours vous prêter mains forte ou conseil. Plus le rang est élever plus le mentor est quelqu’un d’important dans son domaine, ou d’influant.( ceci est à la discrétion de la narration)
Notoriété : Permet de vous faire connaître dans la ville ( d’une bonne ou d’une mauvaise façon) plus vous avez de rang en notoriété plus vous êtes connue dans le Disctric.
Ressource : Ceci est votre qualité de vie a savoir si vous avez le nécessaire pour survire soit masque à gaz, tenue et autre. Sachez qu’a 1 vous vivez dans un 1 ½ et que vous n’avez qu’un masque a gaz sans tenue de protection. A 2 vous avez la tenue et a droit vous avez accès a un véhicule et une arme de tir légère. Les rang 4 et 5 donne accès a un lieu de vie plus grand allant vers le 4 ½ et donne accès à des arme plus intéressante. ( à noté qu’il n’est pas possible à la création du personnage de dépasser 3 de ressource)