Les chroniques du fil de la fin des temps
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 Races jouablent

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Dm Narrateur
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MessageSujet: Races jouablent   Races jouablent EmptyVen 30 Déc - 23:37

Humain :
Les humains sont encore la « ’race »’ la plus populeuse malgré tout. Il est encore visible des traits des anciennes ethnies du monde. Cependant du au métissage de plus en plus grand et au manque de lumière directe les humains son rendu presque tous pâle, les quelques exceptions sont ceux qui on des ancêtres noirs qui arbore une peau un peu plus brunâtre. Un humain moyen fait environ 1m80 soit un peu plus grand qu’il y a un siècle.
Versatile on trouve des humains dans tous les travaux et dans tous les types de milieux du riche, au pauvre, du héros au bandit.
Malus/Bonus racial :
+7 point à ajouter partout sur leur fiche ( ces points sont global et n'augmente pas les limite de dépense dans les catégories)

Mutant

Races jouablent Famine10
Ce sont des humains qui ont reçu de fortes doses de radiation. On les reconnait habituellement parce qu’il arbore une malformation comme un bras hypertrophier, un œil plus gros que l’autre, etc. On leur prête une constitution plus forte et une quasi-immunité aux radiations leurs corps s’étant habitués. Il y a deux sortes de mutant ceux dits de sang et ceux dits de temps. Les mutants de sang son nées ainsi tandis que ceux dits de temps son des humains qui on subit le douloureux changement du a une exposition prolonger sur plusieurs années.

Ils sont surveillés par l’inquisition en grande partie, mais ne sont restreints à rien. Cependant il est rare de voir des Mutants dans la haute fonction. Ils sont souvent employés pour travail à l’extérieur de longue heure.

Malus/Bonus racial
+1 constitution
-2 de charisme
Immunité aux radiations


Zoomorphe
Races jouablent Cheeta10
Les zoomorphes sont d’étranges humanoïdes. On croit que ces la dégénérescence de gène chez des humains, mais personne n’en est tout à fais sur. Ils sont des humanoïdes à forme animale ou insecte.
Souvent mal perçu ils sont également très souvent surveillés par l’inquisition. Pour certains types de zoomorphe il est interdit d’aller dans certains secteurs de la ville.
Type de zoomorphe
— Les Félins : La plupart ont des visages très félins parfois un court duvet, des griffes et une queue féline
— les Canins : regroupe les zoomorphes à allure canine ils ont des traits canins ressemblant au félin
— les Apis : regroupe les singes
- Les Insictis : Regroupe la plupart des insectes, mais aucun n’est capable de voler
— Les Reptus : Regroupe reptile, serpent et amphibien
- Les Aviaires : Regroupe tous les oiseaux, mais ne vole pas eux non plus

Malus/bonus racial
Commun : Aucun zoomorphe ne peut prendre la classe Docteur, Infirmier, Médic ou Scientifique.
- 1 d’intelligence

— Félin
+1 dextérité
+1 force
-1 constitution
Vision nocturne
( permet au Félin de voir dans le nuit ou dans une pièce sombre comme de jour cependant dans un état de vision nocturne si un faiseau de lumière est directement envoyer dans leur yeux ceux-ci sont aveugler durant une période de 30 seconde (1 round))

- Canin
+1 force
+ 1 constitution
- 1 charisme
Odorat
( permet au canin de pister une personne s’il est passer dans l’heure précédente. Cependant si une odeur forte vient à la masquer ou si le canin recoit une forte odeur( exemple un jet de jus de citron dans les nez, parfum directement dans le pif etc) dans le nez cela lui prendra 1heure pour s’en remettre.)

-Apis
+ 2 force
- 1 d’intelligence ( supplémentaire)
Rage
( permet pour 2 round a un apis d’augmenté de +2 sa force ( max de 5) cependant au terme de ces 2 rond il tombera inconscient pour 4 round)

-Insictus
+ 1 dextérité
- 2 charismes

Immunité aux maladies et à la radioactivité
(Les Insictus ne peuvent tomber malade par cause de radioactivité ou de maladie aussi génétiquement modifier soit-elle. Les Insictus n’ont pas le droit d’être docteur, mais au vu de leurs compétence se sont les seuls zoomorphe permit dans la classe d’infirmier.)

- Reptus
+1 dextérité
+1 constitution
- 1 charisme
Regénération
(à la différence des autre si un Reptus se voit priver d’un membre celui-ci repoussera a l’intérieur d’un mois. Cependant le membre se régénérant est excessivement sensible et crée une vive douleur s’il est toucher.)

-Aviaire
+2 dextérité
-1 constitution
+1 charisme

Cri strident
(d’un cri un aviaire est capable de déboussoler son adversaire et les gens autour de lui n’étant pas d’autre aviaire ou ne portant pas de quoi se protèger les oreilles. Le cri rend momentanément une personne hors course ( durée 1 round)


Androïde
Races jouablent Cyberp10
Créer après la guerre les androïde sont rare et il n’y en a pas un pareil. IL existe 3 type d’androïde. Tout les androïde se doivent a chaque jour aller se recharger dans les bureaux de l’inquisition. Ils sont étroitement surveiller et tout leur fait et geste sont épier via leur mémoire vive.

Les Z-X génése 1 : Androïde aux traits peu humain ils sont les premiers à avoir été créer. D’abord élaborer à partir de pièce de robot manufacturier il n’ont pas une intelligence artificiel très développer. IL ne ressente aucune émotion et ne comprenne pas l’idée de libre arbitre. Il sont habituellement des « ’esclaves »’ pour des personnes bien nanti.

Les A-D génèse 2 : Bien plus humain que la précédente génération ils sont employés pour divers travaux demandant de l’initiative et un esprit plus éveillé et prompte à réagir. Il ne ressente pas encore les émotions, mais sont capable d’empathie et comprenne se que ressente les vivants.

Les M-Ggénèse 3 : dernière création et fruit d’une erreur de programmation les génèse 3 sont identique au humain et pense presque exactement comme eux. Ils sont capable de comprendre et de ressentir les émotions comme tout le monde. Le grand défaut est leur incapacité à comprendre les vrai enjeux entre le bien et le mal. La plupart des génèse 3 ont été détruit par l’inquisition car jugé comme trop dangereux. Cependant il est notoire de savoir que certain modèle existe encore surtout dans le bâtiment des sciences et de l’hôpital. Ceux la sont toujours garder pas au moins 2 inquisiteur partout ou il vont et seront électrocuter jusqu'à surcharge s’il venait à désobéir à leurs obligation.

Malus/bonus racial
Les Z-Xgénèse1
+3 force
+2 constitution
-2 dextérité
-3 Intelligence

Les A-Dgénèse2
+2 constitution
+ 2 Intelligence
- 1 dextérité
Les M-Ggénèse 3
+1 force
+ 2 constitution
+2 dextérité
+ 2 d’intelligence
Traqué
( autre les M-Ggénèse 3 répertorier qui sont toujours surveiller par des membres de l’inquisition ceux qui ne sont pas répertorier si démasquer son tuer sur le champ)


Dernière édition par Dm Narrateur le Mer 4 Jan - 17:32, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Races jouablent   Races jouablent EmptyVen 30 Déc - 23:46

A noter Il sera accepter qu'un nombre restreint de certaine race

Humain et mutant: aucune restriction de nombre
Zoomorphe: Max de 8 et max de 3 dans une même catégorie
Androïde: 3 Z-Xgénèse1, 2 A-Dgénèse2, et 0 M-Ggénèse3 ( et celui-ci est soumis à un background rigoureux)


Dernière édition par Dm Narrateur le Mar 17 Avr - 15:48, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Races jouablent   Races jouablent EmptyJeu 5 Jan - 13:16

Il ne reste qu'une place dans les Zoomorphes
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MessageSujet: Re: Races jouablent   Races jouablent EmptyLun 27 Fév - 23:18

pour le moment il n'y a plus de place pour des zoomorphes
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MessageSujet: Re: Races jouablent   Races jouablent EmptyMar 17 Avr - 15:47

réouverture de 2 place pour zoomorphe
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MessageSujet: Re: Races jouablent   Races jouablent Empty

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